قصة جومانجي بالكامل فيلم jumanji
لم يتخيل أحد في التسعينيات أن فيلم jumanji جومانجي الأصلي سينتج عنه في النهاية سلسلة أفلام ناجحة ستظل قوية بعد عدة عقود، ولكن ها نحن ذا. تطورت فكرة “لعبة اللوحة السحرية” البسيطة في جومانجي بشكل كبير منذ العرض الأول للفيلم في عام 1995، مع تقديم شخصيات جديدة وقواعد جديدة والاقتراح بأن اللعبة نفسها واعية إلى حد ما على الأقل.
لقد تطور ما بدأ كقصة عن طفلين وشخصين بالغين ولعبة غامرة للغاية إلى قصة ملحمية أكثر تعقيدًا – خاصة عندما تبدأ في التفكير في الحقائق البديلة المتعددة التي نشأت عن جولات مختلفة من جومانجي – ولن نلومك إذا لم تكن متأكدًا تمامًا من كيفية ارتباط كل شيء معًا. تابع القراءة بينما نعود إلى بداية القصة، ونسير عبر جميع فروع المغامرة والصداقة المتعرجة في الحقائق المكسورة لأفلام جومانجي ونربطها معًا.
يبدأ فيلم جومانجي الأصلي بمشهد تدور أحداثه في عام 1869، حيث يظهر شقيقان يُدعيان كالب وبنجامين يدفنان صندوقًا خشبيًا كبيرًا في غابات برانتفورد، نيو هامبشاير في منتصف الليل. وبينما يبدآن في ملء الحفرة حول الصندوق، يسقط بنيامين في الحفرة، وتبدأ الطبول القبلية في الدق، ويبدو أنها قادمة من الصندوق نفسه. يصرخ بنيامين في رعب، ويحاول الخروج من الحفرة: “إنه يلاحقني!”. يحاول الركض، لكن كالب يوقفه، ويصر على أنه يجب عليهما الانتهاء من دفن الصندوق قبل أن يتمكنا من المغادرة. عندما يقلق بنيامين بشأن ما سيحدث إذا قام شخص ما بحفره ذات يوم، يقول كالب بنذير شؤم: “رحم الله روحه”.
هذه هي أقدم لمحة نحصل عليها على الإطلاق عن لعبة جومانجي. لا نتعلم أي شيء آخر عن مصدرها، على الرغم من أنه بناءً على الطريقة التي يتصرف بها الشقيقان، يبدو من غير المحتمل أنهما من ابتكراها. يبدو من المرجح أن كالب وبنجامين، مثل الشخصيات الأخرى في الفيلم، صادفا اللعبة بالصدفة، ولم يعرفا بقواها السحرية ومخاطرها القاتلة إلا بعد أن بدآ اللعب. أما عن من ابتكر جومانجي ولماذا، فإن الأفلام لا تخبرنا بذلك أبدًا.
فيلم jumanji يجد لاعبين جدد
فيلم jumanji في عام 1969، بعد قرن من دفن كالب وبنجامين لصندوق الطبول في الغابة، يسمع صبي صغير يدعى آلان باريش الطبول أثناء تجواله في موقع بناء في برانتفورد. وبدلاً من أن ينزعج من قرع الطبول الغامضة، يبدو آلان منجذبًا إليها، مما يشير إلى أن طبول اللعبة لديها نوع من خصائص صفارات الإنذار، مما يجذب اللاعبين المحتملين إلى مصيرهم غير المقصود. يجد آلان لعبة تسمى “جومانجي” مدفونة في الموقع، ويحضرها إلى المنزل، ويقنع صديقته سارة ويتل باللعب.
بعد أن حان دور سارة، قررا التوقف عن اللعب، منزعجين من الكلمات الغريبة والضوضاء الصادرة عن اللعبة. ولكن قبل أن يتمكنوا من وضع اللوحة بعيدًا، أسقط آلان النرد، وانزعج عندما أدرك أن “اللعبة تعتقد أنه ألقى النرد”. وبمجرد أن كررت سارة المحيرة، “اللعبة تعتقد؟”، انغمس آلان في اللعبة، حيث يجب أن ينتظر حتى يلقي أحد اللاعبين الرقم خمسة أو ثمانية. هذا هو أول اقتراح بأن اللعبة قد يكون لها عقل خاص بها – وهي فكرة يتم التلميح إليها دائمًا، ولكن لم يتم استكشافها بالكامل أبدًا. ومع ذلك، بدلاً من الاستمرار في اللعب حتى تتمكن من إلقاء النرد لإخراج آلان من اللعبة، تهرب سارة المذعورة من منزل باريش، وتطاردها الخفافيش التي تم إطلاقها في دورها.
تم إيقاف اللعبة مؤقتًا
خلال الأعوام بين 1969 و1995، نشأ آلان داخل أدغال جومانجي، حيث طارده صياد الطرائد الكبيرة فان بيلت بلا هوادة. على الرغم من كل الصعوبات، تمكن آلان من البقاء على قيد الحياة، حيث نسج ملابسه من أوراق الشجر والكروم وتعلم الحيل لتجنب أخطر مخلوقات جومانجي. لقد تقدم في العمر وأصبح رجلاً، لكنه لم يتطور عقليًا حقًا بعد مرحلة المراهقة، وذلك بفضل افتقاره إلى الاتصال بالبشر الآخرين.
في برانتفورد، تُركت سارة في عام 1969 كشاهدة وحيدة على اختفاء آلان، وهو ما حاولت تفسيره، لكنها وجدت أن لا أحد يصدقها. عندما بلغت سن الرشد، بدأت في الذهاب إلى العلاج لمساعدتها على معالجة ما مرت به عندما كانت طفلة، والتي أصبحت مقتنعة بأنها هلوسات. في النهاية، بدأت سارة في إدارة عمل تجاري من منزلها كشخصية نفسية تدعى السيدة سيرينا، واحتضنت شخصيتها الجديدة وحاولت ترك ذكرى من كانت وراءها.
وفي الوقت نفسه، وُلِد جودي وبيتر شيبرد في منتصف الثمانينيات. يموت والدهم في حادث سيارة أثناء رحلة تزلج في كندا في أوائل عام 1995، وبعد ذلك يتوقف بيتر عن الكلام وتتعامل جودي مع الأمر من خلال سرد الأكاذيب المتقنة. بعد ذلك ينتقلان للعيش مع عمتهما نورا، التي تشتري قصر باريش القديم في نيو هامبشاير.
بعد يومين من الانتقال إلى منزل باريش، يجد جودي وبيتر لعبة جومانجي في العلية ويبدآن اللعب، متجاهلين القطعتين الموجودتين بالفعل على اللوحة بعد أن وجدا أنهما لا يستطيعان تحريكهما. ومع ذلك، عندما يلقي بيتر الرقم خمسة، يتم إطلاق سراح آلان أخيرًا من اللعبة، ويعود إلى منزل طفولته كرجل ناضج. بعد أن فهم آلان أن جودي وبيتر أعادا تشغيل اللعبة التي تخلى عنها هو وسارة في عام 1969، أدرك أنهما لا يستطيعان مواصلة اللعبة بدون سارة.
يذهب آلان وجودي وبيتر إلى منزل طفولة سارة، حيث يجدونها تنتحل شخصية “السيدة سيرينا” وتبذل قصارى جهدها لإقناع نفسها بأن لعبة جومانجي التي لعبوها عام 1969 لم تحدث أبدًا. بمجرد أن تدرك سارة من هو آلان، ترفض أن تأخذ دورها، وتصر على أنها لا تستطيع التعامل مع صدمة تلك التجربة مرة أخرى. لكن آلان، مصممًا على إنهاء اللعبة وإعادة الأمور إلى طبيعتها بعد سنوات حبسه في الغابة، يخدع سارة لتأخذ دورها. يستمر اللاعبون الأربعة في التناوب، الأمر الذي يصبح أكثر صعوبة مع إطلاق جومانجي لجميع أنواع المخلوقات والمخاطر في منزل باريش.
قم بزيارة موقعنا لمزيد من الأفلام
الفوز باللعبة
بعد الوصول أخيرًا إلى نهاية جومانجي ونطق اسمها، تختفي “العواقب المثيرة للعبة” كما وعدت التعليمات. نظرًا لأن اللعبة بدأت في عام 1969 وكل ما تلا ذلك كان “عواقب مثيرة”، يعود آلان وسارة إلى الوقت الذي بدأوا فيه اللعب، ويصبحان أطفالًا مرة أخرى، على الرغم من أن ذكرياتهما عن مرحلة البلوغ لا تزال قائمة. من ناحية أخرى، لا وجود لجودي وبيتر على الإطلاق في إصدار إعادة الضبط من اللعبة، حيث عادت إلى ما قبل ولادتهما.
ترمي إصدارات آلان وسارة الصغيرة لعام 1969 اللعبة في نهر، مثقلة بالطوب حتى لا يجدها أي شخص آخر. ثم يكبران ويتزوجان، وينتظران طفلهما الأول بحلول عيد الميلاد عام 1994. وبحلول ذلك الوقت، تولى آلان إدارة شركة والده، ووظف والد جودي وبيتر، جيم، للعمل معه. يشعر آلان وسارة بالذهول لرؤية جودي وبيتر مرة أخرى في حفل عيد الميلاد، على الرغم من أن الأطفال بالطبع ليس لديهم أي ذكرى عنهما، حيث لم يلعبوا اللعبة معًا في هذا الواقع. أثناء الحفل، ذكر جيم أنه وزوجته يفكران في قضاء إجازة تزلج في كندا، لكن آلان وسارة أصرّا على أن يبدأ على الفور، لمنع الحادث الذي كان سيسفر عن وفاتهما.
هناك ألعاب أخرى
فيلم jumanji على الرغم من عدم ذكرها مطلقًا في أي من أفلام جومانجي، إلا أن لعبة Zathura: A Space Adventure لعام 2005 تؤكد أن هناك في الواقع ألعابًا أخرى شبه واعية ومذهلة. أعلن تسويق فيلم Zathura عنه باعتباره فيلمًا فرعيًا من Jumanji (أعلن المقطع الدعائي أنه “مغامرة جديدة من عالم Jumanji”)، على الرغم من أن الفيلم نفسه لم يشر أبدًا إلى سابقه، على الرغم من أنه من المفترض أن يحدث في نفس الكون (وكلاهما مبني على كتب أطفال لنفس المؤلف، كريس فان أولسبيرج). يتميز فيلم Zathura أيضًا بمجموعة من الأطفال يلعبون لعبة تجذبهم إلى عالمها الغريب، وهذه المرة تنقل ثلاثيًا من الأشقاء (بما في ذلك جوش هاتشرسون وكريستين ستيوارت الصغيرين) إلى الفضاء الخارجي، حيث يواجهون رائد فضاء مفيدًا.
كما هو الحال في Jumanji، يتعين على الأطفال ورائد الفضاء شق طريقهم عبر عقبات صعبة بشكل متزايد أثناء محاولتهم إنهاء اللعبة، على الرغم من أن المخاطر هذه المرة تشمل الأجانب والروبوتات ومخاطر الخيال العلمي الأخرى بدلاً من مخلوقات الغابة. مثل Jumanji، يعود كل شيء إلى طبيعته بمجرد أن يكمل الأطفال اللعبة، على الرغم من أنه لا يوجد هذه المرة واقع بديل طويل الأمد للتعامل معه. ومع ذلك، لم يتم ذكر جومانجي صراحةً في زاثورا، ولم يتم ذكر زاثورا في جومانجي، لذلك على الرغم من أن الفيلم يشير إلى أنه قد يكون هناك المزيد من الألعاب المشابهة لجومانجي، إلا أن الأفلام نفسها لم تغتنم الفرصة أبدًا لربطها جميعًا معًا.
فيلم jumanji تتطور
يبدأ فيلم جومانجي: مرحبًا بكم في الغابة برجل يجد لعبة لوحية على شاطئ نيو هامبشاير في عام 1996 ويحضرها إلى منزله — الذي نرى أنه منزل باريش القديم — لابنه المراهق أليكس. استغرق الأمر 30 عامًا، ولكن مثل محاولة بنيامين وكالب لإخفاء اللعبة في عام 1869، يبدو أن حل آلان وسارة المتمثل في ربط الطوب باللعبة وإلقائها في النهر لم يكن جيدًا بما يكفي لإبقائها بعيدة عن متناول اليد بشكل دائم. جومانجي هي لعبة يبدو أنها ستجد دائمًا طريقة للعب.
ومع ذلك، فإن أليكس غير مهتم بلعبة لوحية ويفضل لعب ألعاب الفيديو. غير راغب في الإحباط بسبب الأذواق المراهقة المتطورة، بينما ينام أليكس، تتحول اللعبة إلى وحدة تحكم وخرطوشة ألعاب فيديو. عندما يستيقظ، بدلاً من الحذر من لعبة يمكنها تغيير أشكالها بشكل مستقل، يلعب أليكس اللعبة، ويتم سحبه إلى الداخل. كما نكتشف لاحقًا، يحدث هذا فور اختيار شخصية، وليس بعد قرار غير محظوظ في اللعبة كما في الفيلم الأول. وهذا يجعل الأمر يبدو وكأن جومانجي أصبحت أكثر حرصًا بمرور الوقت على المطالبة بالضحايا، وقد غيرت القواعد لتناسب أغراضها.
يقضي أليكس السنوات العشرين التالية داخل اللعبة، وكما حدث مع اختفاء آلان من قبله، تشك المدينة في وجود لعبة غير مشروعة. في مرحلة ما، تتبرع عائلة أليكس ببعض ممتلكات أليكس للمدرسة الثانوية، وتنتهي اللعبة في قبو المدرسة.
جومانجي الحديثة
بعد 20 عامًا من اختفاء أليكس داخل جومانجي، يتم سحب أربعة مراهقين من برانتفورد وهم سبنسر ومارثا وفريدج وبيثاني إلى لعبة الفيديو أثناء قضاء فترة الاحتجاز في قبو المدرسة الثانوية في عام 2016. داخل اللعبة، لم يعد الأطفال يشبهون أنفسهم، بل يشبهون شخصيات لعبة الفيديو التي اختاروها لتمثيلهم. يتعين عليهم اللعب والفوز في النهاية بهذه الشخصيات الرمزية من أجل العودة إلى العالم الحقيقي. سرعان ما أصبح من الواضح أن قواعد جومانجي قد تغيرت بشكل كبير منذ الفيلم الأول، حيث تم استبدال رميات النرد البسيطة التي كان جودي وبيتر وآلان وسارة يتنقلون بها بعدد محدود من الأرواح ونقاط القوة والضعف الفردية وقصة سردية كاملة تتبعها اللعبة الآن.
أثناء اللعب، يلتقي المراهقون بأليكس (كشخصيته الرمزية الخاصة)، الذي كان يعيش في منزل الغابة الذي بناه آلان باريش خلال سنوات حبسه داخل اللعبة. يعتقد أليكس أنه لم يمر سوى أربعة أشهر منذ أن انغمس في اللعبة في عام 1996. يعمل الخمسة معًا للصعود عبر مستويات اللعبة الصعبة بشكل متزايد، والتي لا تزال تشبه إصدار اللعبة اللوحية في بيئة الغابة وفي الشخصية الشريرة غير القابلة للعب فان بيلت. بعد الفوز في اللعبة والصراخ “جومانجي”، يتم إرجاع اللاعبين الخمسة إلى النقاط التي دخلوا منها اللعبة، أليكس إلى عام 1996 والأربعة الآخرين يعودون إلى الاحتجاز في عام 2016.
Life after جومانجي
إن تذكر فريدج وبيثاني وسبنسر ومارثا لوقتهم في جومانجي يمثل تغييرًا كبيرًا عن الطريقة التي عملت بها لعبة الطاولة في الفيلم الأصلي، والتي أعادت ضبط الأمر بالكامل إلى عام 1969، عندما بدأ اللاعبون الأوائل لعبتهم. وبينما نشأ جودي وبيتر دون معرفة باللعبة (لأنهما ولدا بعد إعادة الضبط)، فإن سبنسر ومارثا وفريدج وبيثاني يتذكرون كل شيء، على الرغم من خروج أليكس من اللعبة قبل ولادتهم وبالتالي تغيير العالم من حولهم. لم يتم تقديم أي تفسير لمثل هذا التغيير الكبير في آليات جومانجي، لذلك يُترَك لنا أن نفترض أنه مجرد مثال آخر على الطبيعة المتغيرة للعبة.
بعد عودة أليكس إلى عام 1996، نشأ وذكرياته عن اللعبة سليمة، وتزوج وأنجب أطفالاً. أطلق على ابنته الكبرى اسم بيثاني، على اسم الفتاة التي أنقذت حياته في اللعبة، واستمر والداه في العيش في منزل باريش السابق. بعد الخروج من اللعبة في عام 2016، يلتقي المراهقون بشخص بالغ يُدعى أليكس، الذي يشعر بالحماس لرؤية وجوههم الحقيقية (غير الصور الرمزية) أخيرًا. ثم يقومون لاحقًا بتدمير اللعبة بتحطيمها بكرة البولينج.
تاريخ ميلو وإيدي
بينما يفهم المراهقون الأربعة على الأقل ما سيفعلونه في لعبة جومانجي: المستوى التالي، بعد أن لعبوا اللعبة وتغلبوا عليها قبل ثلاث سنوات، ينجذب جد سبنسر إيدي وصديقه المقرب السابق ميلو ووكر عن غير قصد معهم، دون أي فكرة عن العالم الذي دخلوه للتو. امتلك إيدي وميلو مطعمًا معًا لعدة عقود قبل أن يبيعه ميلو دون موافقة إيدي، مما أثار خلافًا بينهما. يظهر ميلو في منزل إيدي، عازمًا على إصلاح الأمور، في نفس الصباح الذي وصل فيه أصدقاء سبنسر إلى منزله بحثًا عنه.
في البداية، لا يريد إيدي أن يكون له أي علاقة بميلو، وفي البداية، يتشاجران باستمرار. في النهاية، على الرغم من ذلك، يضطر الاثنان إلى التحدث بصراحة مع بعضهما البعض حول عداوتهما وحول دافع ميلو للظهور على عتبة باب إيدي في ذلك الصباح. يكشف ميلو أنه تلقى مؤخرًا تشخيصًا طبيًا مميتًا، ويريد مداواة علاقته المكسورة مع إيدي قبل وفاته. في النهاية، قرر إيدي أن صداقتهما أكثر أهمية من خلافهما بشأن المطعم، وسامح ميلو على دفعه إلى التقاعد، وأنهى الشريكان التجاريان السابقان اللعبة بشروط جيدة.
جَرَّار
التغلب على جومانجي مرة أخرى
محاصرون داخل نسخة من جومانجي تم تغييرها بشكل كبير – إما بسبب كسرها ثم إعادة بنائها، أو ببساطة بسبب الطبيعة المتغيرة باستمرار للعبة – يجب على المراهقين الأربعة، إلى جانب أليكس وميلو وإيدي، العمل معًا لإكمال لعبة الفيديو مرة أخرى. هذه المرة، الشخصيات الوحيدة القادرة على اللعب بشخصياتهم الرمزية من الفيلم الأول هي مارثا وأليكس، مع بقية منهم ينتهي بهم الأمر إما في أجساد مختلفة أو جديدة تمامًا (بما في ذلك حصان مجنح). ومع ذلك، يكتشفون هذه المرة آلية للعبة تسمح لهم بتبديل الصور الرمزية، والتي يستخدمونها لصالحهم من أجل الفوز باللعبة. من غير الواضح ما إذا كانت هذه الآلية موجودة في المرة الأولى التي لعبوا فيها اللعبة ولم يجدوها أبدًا، أو ما إذا كانت دليلاً إضافيًا على أن اللعبة مستمرة في التطور.
أثناء اللعبة، يتحدث الشخصيات بصدق عن الخلافات المختلفة التي تشكلت بينهم، بما في ذلك اكتئاب سبنسر وقلقه بشأن كيفية اندماجه في المجموعة، ويبدأون في التعافي. يتصالح ميلو وإيدي، لكن ميلو (الذي يكمل اللعبة كصورة رمزية للحصان) يقرر البقاء داخل اللعبة بدلاً من العودة إلى حياته بالخارج حيث يحتضر. الآن بعد اكتمال اللعبة، يجب أن يكون ميلو قادرًا على العيش بسلام وإلى أجل غير مسمى داخل اللعبة، مع إمكانية تحرك الوقت بشكل مختلف عما يحدث في العالم الحقيقي، كما حدث مع أليكس عندما كان محاصرًا داخل اللعبة.
تتغير قواعد جومانجي مرة أخرى
بعد الفوز باللعبة مرة أخرى والعودة إلى العالم الحقيقي في نهاية Jumanji: The Next Level، يذهب سبنسر ومارثا وبيثاني وفريدج أخيرًا لتناول وجبتهم التي طال انتظارها معًا في مطعم ميلو وإيدي القديم، والذي يُسمى الآن مطعم نورا. وبينما هم هناك، يصل إيدي ليطلب وظيفة كمدير، بعد أن تخلص أخيرًا من مرارته بما يكفي للاعتراف بأنه يحب امتلاك المطعم ويريد العودة إلى ذلك العالم. يتبين أن المالك الجديد هو عمة بيتر وجودي نورا من الفيلم الأول (حيث أرادت تحويل منزل باريش إلى فندق صغير)، والتي توظف إيدي على الفور.
وفي الوقت نفسه، بينما كان المراهقون بعيدًا، يظهر ميكانيكي في منزل سبنسر ويسمع طبول جومانجي. لا نرى أبدًا ما يحدث عندما يواجه لعبة الفيديو التي لا تزال معطلة جزئيًا في قبو سبنسر، لكن آخر شيء نراه في The Next Level هو مجموعة من النعام تركض في الشارع خارج مطعم Nora’s Diner. في حين أننا لا نعرف – حتى الآن – ما الذي حدث والذي أدى إلى تمكن حيوانات جومانجي من الخروج من اللعبة والخروج إلى العالم الحقيقي، فقد أثبت كل فيلم أن قواعد جومانجي تتطور باستمرار لتناسب أغراضها الغامضة. مع عودة الحيوانات البرية مرة أخرى إلى شوارع برانتفورد، من الواضح أن قواعد جومانجي قد تغيرت مرة أخرى.